jueves, 30 de enero de 2014

Grandioso juego PS3








Journey es un videojuego de la empresa Thatgamecompany para PlayStation 3distribuido exclusivamente por PlayStation Network. El juego dispone al jugador encarnando una figura ataviada con ropajes en un inmenso desierto, viajando hacia una montaña en la lejanía. A lo largo del camino el jugador puede encontrarse con otros jugadores en el mismo viaje; dos jugadores pueden ayudarse entre sí, pero no pueden comunicarse mediante diálogo de ningún tipo ni se muestran los nombres de uno y otro. Fue lanzado en marzo de 2012.


Jugabilidad


En Journey, el jugador toma el papel de una un personaje envuelto en largos ropajes en el desierto. El juego no ofrece un mapa ni instrucciones concretas, solo una enorme montaña en la distancia hacia la que viaja el jugador. Mientras viaja, el jugador puede encontrarse a otros jugadores, aunque solo uno a la vez, si están jugando online. Los jugadores no pueden hablarse pero pueden ayudarse entre sí durante el viaje, o no. Los jugadores que coincidan no se reconocerán mediante un nombre de usuario ni será posible la comunicación verbal o escrita entre los jugadores. De acuerdo con el diseñador Jenova Chen, "trata sobre dos extraños que se conocen online. No saben que edad tienen, únicamente que es otra persona real." El único modo para comunicarse será auditivamente mediante gritos ininteligibles. Los jugadores tendrán símbolos en sus túnicas que los identificarán para que el jugador sepa si se ha encontrado con ellos antes o no.
Mientras se viaja a través del desierto, los jugadores pueden encontrarse con trozos de paño que pueden ser recogidos y usados para volar durante cortos periodos de tiempo. El mundo del juego también incluye objetos mágicos y runas. Ciertas áreas ocultas contienen tapices y otras pistas para guiarnos a través del juego.

Desarrollo

El desarrollo de Journey comenzó en 2009, tras el lanzamiento de Flower. El equipo de desarrollo para el juego está compuesto en su mayoría por los creadores de los anteriores títulos de Thatgamecompany, incluyendo a Jenova Chen como director creativo y Austin Wintory, el compositor de Flow. Dentro del equipo no estaba Kellee Santiago, productor de anteriores juegos de la compañía, quien prefirió quedar al margen concentrándose en su papel de presidente de la misma, En su lugar se contó con Robin Hunicke como productor. La idea base para el juego tal y como lo concibió Chen, era crear un juego que se moviera más allá del tópico matar-destruir-ganar de la mayoría de los videojuegos. El equipo creó inicialmente un prototipo demasiado sencillo para los jugadores denominado Dragon que consistía que los jugadores trataban de alejarse de un gigantesco monstruo ayudándose uno a otro, pero fue descartado tras resultar demasiado sencillo, pudiendo incluso completar el juego ignorando al otro jugador. El juego pretende hacer sentir "pequeño" al jugador y darle una sensación de ser abrumado por lo que le rodea. El modo cooperativo del juego pretende hacer sentir a los jugadores una conexión a la otra persona al explorar junto a ella, en vez de hablar directamente o tratar de luchar con el otro jugador. Journey será lanzado en marzo de 2012.


Recepción

Journey ha tenido una acogida universalmente buena por parte de la crítica especializada, obteniendo un 92 de media en Metacritic resultante de 30 análisis. Gametrailers afirmó que a pesar de su naturaleza "Journey sigue siendo un bloque con el apartado artístico intacto". La revista oficial de Playstation se hizo eco diciendo que Journey es "uno de los pocos juegos donde tú mismo te ves reflejado tras completarlo y da una lección de cómo menos puede ser más a la hora de desarrollar una narrativa e incita a la inversión en proyectos similares". X-Play le dio un 5/5 mientras que IGN recompensó a Journey con un 9.0 de puntuación, equivalente a "Asombroso" siendo a su vez premiado por este mismo medio a mediados de diciembre con la distinción a "Juego del año" que luego volvió a recibir en Gamespot.


Premios y reconocimientos


GameTrailers y 1UP.com eligieron a Journey como el mejor juego descargable de la 2011 Electronic Entertainment Expo, y Yahoo!mencionó al videojuego como uno de los mejores presentados en la convención.
Secundando su lanzamiento oficial en la convención Electronic Entertainment Expo (E3) de 2011 , Journey recibió una nominación en la categoría mejor juego descargable en los Game Critic Awards, los premios entregados por un jurado independiente de treinta y cinco editores especializados en la industria. Estos galardones estaban orientados a premiar lo mejor entre los nuevos títulos presentados por primera vez en la diecisieteava exposición; allí compartió la nominación con los juegos From DustInsanely Twisted Shadow PlanetPapo & Yo y Bastion, alzándose finalmente este último con la victoria.
Journey recibió una nominación en la quincuagésima quinta edición de los premios Grammy en la categoría mejor banda sonora escrita para medios visuales. Esto lo convierte en el primer videojuego en recibir una nominación en este rubro en la historia de los premios. El compositor Austin Wintory afirmó que la nominación de Journey ayudará a que la industria de los juegos «sea más respetada por las masas en un futuro», aunque se mostró inquieto sobre su nominación individual, cuando la última década presenta «trabajos meritorios que no han sido reconocidos». Journey compitió contra la banda sonora de cuatro películas: HugoThe Artist,The Dark Knight Rises y la ganadora The Girl with the Dragon Tattoo.





sábado, 4 de enero de 2014

emulador PlayStation 2 para linux

PCSX2 es un emulador de PlayStation 2 para los sistemas operativos Windows, Linux y Mac OS X. Este emulador ha llegado más lejos que cualquier otro (actualmente es el único activo que se conoce) y se ha mejorado mucho desde su primera versión. A mediados de 2012, y tras más de una década de desarrollo, se publicó la versión 1.0.0, que se considera la primera "acabada", siendo capaz de emular a la perfección el 80% de los juegos de la plataforma y permitiendo, incluso, mejorar los gráficos originales de los mismos, aumentado la definición o habilitando el formato de pantalla 16:9. No obstante, una emulación optima, dependiendo del juego, requiere de un PC potente. El principal problema al que se enfrentó la emulación de PS2 en un principio fue recrear el sistema de multiprocesadores de la misma en los ordenadores de la época, que poseían un solo nucleo. Sin embargo, la introdución de los procesadores multinucleo en la segunda mitad de la década permitió un avance radical en el desarrollo del emulador.
PCSX2, como su predecesor para PlayStation PCSX, está basado en una arquitectura de plugins separando varias funciones del emulador que se usan mediante librerías DLL. Estos son los gráficos (GS), controles (PAD), unidad CD/DVD (CDVD), USB, sonido (SPU32) y firewire (FW). Diferentes plugins pueden producir diversos resultados dependiendo del juego y las características del PC.

Requisitos mínimos


  • Procesador de dos núcleos o de un núcleo con soporte para instrucciones SSE2 (procesadores de un solo núcleo no recomendados).
  • Tarjeta de vídeo con soporte Pixel Shader 2.0 (exepto La serie Nvidia Fx)
  • RAM 512MB Vista necesita 2 GB para funcionar bien.
  • Windows XP/Vista o Linux.


Requisitos recomendados


  • Procesador Intel Core 2 Duo con una frecuencia de al menos 3.2GHz o Core i3/5/7 de al menos 2.0GHz o [[AMD Phenom II] de al menos 3.2GHz (Recomendable Intel sobre AMD).
  • Tarjeta de vídeo NVIDIA Geforce serie 8 o superior / AMD Radeon HD equivalente. (Para soporte Direct3D10)
  • RAM 1 GB para Windows XP o Linux 2 GB en Windows Vista o 7
  • Windows 7 con el último DirectX

jueves, 19 de diciembre de 2013

ignorancia en honduras

Este post esta dedicado para concienciar al hondureño sobre la realidad de microsoft, debido al poco interés que le da este país sobre en tema de los sistemas operativos basados en linux.


Para ello les dejo 10 razones para NO usar windows:

1. Porque utilizar software de Microsoft te produce sarpullidos por todo el cuerpo: Es una enfermedad tan válida como cualquier otra. Simplemente, hay gente que no puede ni oír hablar de Microsoft y que, al contacto con cualquier producto de la compañía, le salen sarpullidos por todo el cuerpo. Aunque parece un poco exagerado, no es tan dificil encontrar personas que odian por completo a Windows.
2. Porque eres un feliz usuario de otra plataforma o sistema: Si estás contento con cualquier otra plataforma, ya sea Linux, Mac o una calculadora científica, ¿por qué vas a rascarte el bolsillo para adquirir Microsoft Windows? Ya se sabe que más vale pájaro (o pingüino) en mano que cientos de ventanas volando.
3. Porque eres incapaz de vivir sin recopilar el Kernel: Recopilar el kernel es algo más que una necesidad o una afición, es un modo de vida. Hablando en serio, hay personas que disfrutan toqueteando hasta lo más profundo de su SO, literalmente hablando. Una operación que pueden llevar a cabo en algunas distribuciones de Linux, y no en Windows o Mac.
4. Porque es uno de los sistemas más vulnerables: Malware, virus, troyanos, gusanos, publicidad… unas palabras que oirás con demasiada frecuencia en Windows. Al encontrarse instalado en la mayoría de ordenadores del mundo resulta un bocado demasiado jugoso para los malvados desarrolladores de todo este tipo de amenazas.
Esto, unido a la tardanza del gigante de la informática por parchear sus vulnerabilidades, lo convierte en uno de los sistemas más vulnerables.
5. Porque te cuesta mas: Si la licencia de Windows ya te cuesta un riñón (si compras Windows legal) y dado que las nuevas versiones requieren un buen computador, que tendrías que adquirir con el otro riñón que te queda, Windows sale caro si lo comparamos por ejemplo con distribucionesgratuitas de Linux.
6. Por exigencias profesionales o estudiantiles: Ya vimos que el jefe siempre tiene razón. El profesor, también. Por tanto, si en tu trabajo o estudios te hacen utilizar Linux -cosa bastante común, por otra parte- sería una buena idea también que lo instalaras en el computador de tu casa.
7. Porque tienes pantallazoazulfobia: No podía faltar en esta lista el renombrado pantallazo azul. Caso típico: la última vez que utilizaste Windows estabas redactando un documento de 30 páginas cuando de repente se bloqueó, reinició y acabó con tu paciencia, y tu documento, de forma fulminante. Aún no te has recuperado.
Lo cierto es que no es tan común en las últimas versiones de Windows, pero no incluirlo aquí sería una aberración contra la historia de la informática.
8. Porque tienes un iPod, un iPhone, un iMac, usas iTunes: De acuerdo, iTunes funciona perfectamente en Windows, pero, ya que tienes toda la gama de la manzana, ¿la vas a mancillar utilizando Windows? Si por lo menos tuviera una “i” antes del nombre, otro gallo cantaría, pero si no… ¡De ninguna manera!
9. Porque no es cool: Lo tiene casi todo el mundo, lo cual lo degrada automáticamente a la categoría de no-cool. Si quieres destacar y ser el amo de las fiestas (informáticas), será mejor que optes por algún otro sistema minoritario que obligue a la gente a preguntarte “¿Y eso qué es?”
También puedes optar por algún sistema donde las ventanas hagan piruetas con triple tirabuzón en 3D mientras se difumina en partículas de colorines. Luego, que sirva para algo o no es lo de menos, lo importante es que nadie podrá decirte que no es cool.
10. Por el bien de la humanidad: Hay quien defiende que las grandes compañías como Microsoft tienen el afán de dominar el mundo. Si quieres ser un héroe, puedes unirte a la resistencia y utilizar cualquier otro sistema. Quizá algún día los hijos de tus hijos te lo agradezcan, o no.
Recuerden que todos sus comentarios son bien recibidos y no hay preferencias para ninguno, asi que dejanos conocer tu opinion.